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勇敢者游戏观后感

发布时间:2023-01-09 来源:互联网

勇敢者游戏观后感精选。

观看经典影片对于成长的帮助不亚于读书,观看正能量的作品,往往能激发我们的感悟,此时我们应该梳理心得感悟,并记录成观后感,养成写观后感的习惯可以锻炼我们的写作能力。从哪方面开始写作品的观后感比较好呢?经过我们精心整理,推出勇敢者游戏观后感,供你参考和使用,请收藏和分享。

勇敢者游戏观后感【篇1】

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

第一个,生与死。

从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

第二个,信任。

这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

第三个,自信。

游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的'第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

第四个,兄弟情。

就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

最后一个,坚持。

这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

勇敢者游戏观后感【篇2】

暑假的一天妈妈给我从网上买上一本书《勇敢者的游戏》,我迫不及待地看了起来,这本书精彩的故事内容深深地吸引了我。

故事讲得是四个孩子约好一起在沙滩上玩,忽然一个孩子发现了一个棋盘,于是他们怀着好奇的心把这个棋盘打开来,看见里面居然是一个游戏。一个叫艾伦的孩子提议说:不如我们来玩一下吧。其他三个孩子都举手表示同意。游戏就这样开始了,艾伦拿起骰子向上一抛他骰到了12点,就在这时游戏盘中间蓝色的圆圈上显示出一排字:植物成精,势不可挡。说是迟那时快一朵巨大的食人花向他们迎面扑来,它张开血盆大口一下子咬到了艾伦的脚,快要吞下去的时候,一个叫朱迪的孩子灵机一动去他们搭的小帐篷里拿来一把斧头,一刀就把食人花大卸八块,艾伦终于得救了,其他两个孩子被吓得瑟瑟发抖,不敢再继续玩下去了。艾伦对他们说:这个游戏开始了就必须得玩下去,否则它永远不会结束,我们大家一定要团结一致,勇敢面对相信通过努力一定能取得成功回到现实。听了艾伦的话,他们俩又回到棋盘边继续开始游戏,这回轮到朱迪骰了,他骰了8点,棋盘中间显示的字是:不速之客。这时立刻出现一个猎人把他们的棋盘抢走了,四人连忙奋起直追来到一个大型游乐场,艾伦招呼其他三个伙伴一同坐上一辆碰碰车,把那猎人撞得头破血流,他们终于抢回了棋盘继续游戏,最后通过四人的齐心协力战胜了一切困难他们赢得了胜利回到了原来的地方,这场游戏终于结束了。

书看完了,我还深深地沉浸在书中的故事里,书中艾伦的勇敢,朱迪的机智是我值得学习的,而且我觉得以后不管遇到任何困难都不能退缩,想办法解决一定会取得成功的。

勇敢者游戏观后感【篇3】

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,影片主演“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,这一次游戏世界全面失控,关卡难度直线飙升,视觉奇观重重升级,四人随时命悬一线。片中主演强森与丹尼·德维托默契配合,戏外趣事多多相处融洽,竟一同“出席婚礼”送上惊喜,尽显逗趣一面。

“大闹婚礼”视频强森亮相婚宴现场 一展歌喉代表勇敢者送上美好祝福

今日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布一支“大闹婚礼”视频,饰演勇石博士的“巨石”强森与饰演艾迪爷爷的丹尼·德维托在出席记者招待会期间,制造了一次意外惊喜事件。两人夜晚举杯,玩兴大起,一同边唱情歌边走进婚礼现场送上惊喜,立即引起全场欢呼,强森代表勇敢者为新人献上祝福,氛围其乐融融一片温馨。结束后,两人还给观众留下一句非常具有“实用价值”的人生格言,尽显幽默本色。

最萌身高差组合默契十足 戏里戏外惊喜刺激不断

强森与丹尼·德维托在片中有着十分奇妙的合作形式——斯宾塞与外公艾迪先后附身于强森饰演的勇石博士,所以强森模仿丹尼·德维托成为这一部电影中的最大看点之一。勇石博士强壮的身体却被一个刚做完臀部手术的暴脾气啰嗦老爷爷附身,两个元素结合在一起创造出非常多反差性极强的喜剧效果。道恩·强森也表示:“模仿丹尼·德维托这个人的个性精华和微妙细节,是我作为一个演员拥有的最棒体验了!”

演员亲自挑战高难度动作戏《碟中谍》特技指导力求“惊险有趣”

众所周知,这一次的勇敢者游戏世界关卡难度升级,更多凶猛野兽与强大敌人陆续出现,勇敢者们必须协同作战迎难而上,完成更多高难度动作的挑战。为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。强森将带队徒手攀爬雪山,飞沙走石中极速飙车,还要与凶恶敌人近身肉搏;饰演“性感打女”的凯伦·吉兰也毫不示弱,一直在片场苦练双节棍,最后亲自完成一整套动作戏,一人独战群敌,连强森也表示震惊。曾参与电影《碟中谍》系列的特技指导为拍摄出逼真刺激又有趣的动作戏倾尽心力,与演员默契配合。

勇敢者游戏观后感【篇4】

电影的内容大概是:一个12岁名叫巴艾伦的小伙子无意中在父亲的制鞋厂工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏盘,于是把它带回了家,却与父亲发生了争执,他正想离家出走,好朋友萨拉来到了他家,他们一起玩了”尤曼吉“,塞子掷下,棋盘就出现了神奇的力量,巴艾伦被棋盘吞没到另一个时代,萨拉却被蝙蝠赶了出去。

时间如水,就这样过来26年,26年后,有2人搬进了这里,他们也找到了”尤曼吉“游戏棋盘,他们仔细研究了以后,发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底。他们只有继续玩当年巴艾伦的游戏,塞子掷下,巴艾伦和一头狮子发疯似的跑了出来,发现制服了狮子的巴艾伦兴奋不已,但是很快发现不对劲。

后来,巴艾伦找到了萨拉,他们四个人一起拼搏,一起斗智斗勇,终于,把这个游戏进行到底了。

这个电影给我感触很深:不要因为一点小事就和家人吵闹,这会使你和家人产生分歧,同时,也告诉了我们,面对困难,要勇敢地去拼搏,去奋斗,不能随便就丧气意志。巴艾伦他们面对困难,团结一致,齐心协力,不畏艰难,这是我们在生活中所需要学的东西啊!

勇敢者游戏观后感【篇5】

可能再也没有一部电影像这部电影一样更适合这个圣诞档了。这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》来得太是时候。

电影一开头就是纽约圣诞节前的一天,超市员工斯潘塞像往常一样被主管臭骂了一顿。就好像别人的喜悦与自己无关一样,这个圣诞节也跟自己无关。抱着拎手断掉的行李箱,坐上回家的大巴,这个节日更显得冰冷又无情………

一个撸瑟的日常,是不是感觉很衰。但一个人的生活往往不会只限于此,因为每个人都会有自己的爱好和特长。这部电影的意义就在于让每一个普通人都看到自我的价值和机会,成为英雄并不难,只要你认真的去寻找自己身上的闪光点。

影片中的男主斯潘塞就是个在游戏里拯救世界的大英雄。在现实中,他可能是一个圣诞节假期没有约会,只能跟外公挤在一个房间里的废青,但在游戏里,他可以摇身一变成为巨石强森那样的男神,赢得胜利,抱得美人归,这种反差感带来的认同感相信每个人的内心都抵抗不了。

这次游戏小队来到了游戏世界“JUMANJI”,从原始森林到炽热沙漠,再到广漠冰原,一组人马经历了冰火两重天的冒险之旅。因为要还原不同又宏大的游戏场景,5000人的视效团队倾力打造每一帧细节,观众所看到视觉奇观颠覆想象,在沙漠里的鸵鸟追车戏,鸵鸟虽然飞不起来,但却能追得沙漠吉普车开到飞起,成千上万之鸵鸟追击两辆车,一只鸵鸟的体型就足以掀翻一台车,那是什么样的场面;还有旋梯智斗山魈的一场戏,被世界上最大的灵长类动作扑倒是什么感觉?给你描述一下,那感觉就是一群跟你智商差不多,体格啊灵活度什么的还比你好,长着一张魔鬼脸,成千上万只这样的东西追你,你是跑也不跑不过,打也打不了,就想放弃。电影的设计就是这么刺激,小队成员们一面要逃避山魈的追捕,一面又要警惕脚下摇摇欲坠的悬空木桥,还有下面的万丈深渊,太难了。这种视觉呈现,还有惊险度,真的仿佛就是身临其境在游戏当中一样。

巨石强森这次不仅在片中是武力担当,还是搞笑担当。片中的角色扮演设置很巧妙,现实生活中的你可以在游戏中是各种角色,就像是杰克·布莱克这样的内心也可以住着一个小女孩儿,强森这样的内心也可以是聒噪的老头,对了,还可以是一匹马,一匹多愁善感的马。片中用这种角色的互换,还有跟真实人物的反差,制造了不少笑果。比如强森化身已经记忆力减退的爷爷总是忘记自己是游戏人物,透过镜子对自己人物的外型相当满意,不知道自己武力值暴涨,一拳能砸晕一只鸵鸟。一连串身份的转变,加上一连串突如其来的险境,让即便是强森这样极符合角色定位的男一号也常常会一脸懵逼。这是这部电影最能自然而然带给观众欢乐的地方。

好笑的桥段完美结合了冒险故事,片中的三个关卡全面升级,据说是由曾参与过《海王》《钢铁侠3》《速激》系列的亿万设计团队参与打造, 难度更高,场景更逼真。“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关” 以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度飙升超乎想象,勇敢者全员险境逃生是有多惊险,可以说每一个环境都值回票价。

整部电影虽然脑洞很大,但归根结底总要回到现实中去。游戏给了人重新做自己的机会,生命似乎又多了很多种不同的体验,电影最后,小队胜利完成任务要回到现实世界中时突然带出了一点小小的伤感,当现实世界不再如意,你是否会继续选择活在虚拟的世界里呢?这个问题可能问得有点多余,毕竟真正的现实是无法逃避的,生活可不是电影,不能像片中的马洛那样多一种选择。

勇敢者游戏观后感【篇6】

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。

虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

勇敢者游戏观后感【篇7】

《勇敢者游戏2:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level,20xx)又来了!还记得第一部上映时,没带多少期待去看的我,看完之后惊呼:太刺激了!好好看!这个仿真游戏类电影,可算是游戏爱好者的福音,因为我们可以跟随主角的视觉去探寻游戏的世界。当然让人无可忽视的是男主角强森的一身强壮肌肉,以及女主角漂亮甜美的笑容。

《勇敢者游戏》系列是讲述一群高中生,被老师罚搞卫生时意外发现一台游戏机,随后灵魂进入游戏机打怪闯关的故事。4位主角分别都有3条命,在游戏中每被杀死一次,“命”就会减少一条。几位玩家之间的“命”可以相互传递。而上一部最后当然就是正义必胜,打败了坏蛋。这个时候现实生活中穷矮矬的男主角,看着自己充满肌肉的强森身体,有点眷恋不想回到现实去。

有网友看了《勇敢者游戏2》之后表示:“原以为会烂,但看预告好像比第一部更有趣,主角的演技也更考究了“。的确从延续第一部的故事线来说,第二部将会更得心应手。而主角之间的感情线延续也值得期待,另外4个不同角色之间的配合将会是整部电影中的笑料所在。

对于这部电影,不少朋友也给予了较高的期待。勇敢者游戏是个强大的IP,如果好好发展将变成一个非常经典的系列。动作场面,人物设定还有打怪闯关等的卖座元素都具备了,《勇敢者游戏2》的上映是值得期待的。对于《勇敢者游戏》系列的人物,你印象最深的是哪一位呢?

勇敢者游戏观后感【篇8】

鲁滨孙能够在岛上生活28年,是因为他的不畏艰险和坚强的意志。《勇敢者游戏》中的沃尔特和丹尼是因为他们的勇敢和团结才回到家。

6岁的丹尼和10岁的沃尔特正处于好奇心和精力最旺盛的年龄,而当父亲因为工作原因出远门,将看护的责任留给两个孩子的姐姐,他们开始了对冒险生活的寻找。一次由于两个孩子的争吵,丹尼无意间被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字Zathura,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当掷骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。在他玩时,上面写着流星雨,注意躲避,随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险之旅。丹尼和沃尔特仔细看看游戏介绍:除非玩完游戏到达扎图拉行星,否则他们就得永远呆在遥远的外太空。而游戏中的每一部却都又令他们遭遇到无法想象的阻碍。

他们的姐姐正遭遇一个六英尺高疯狂机器人的追捕、他们还营救了一位遭遇食肉蜥蜴围困的宇航员,在这位宇航员的帮助下,兄弟二人摒弃前嫌,团结在一起战胜游戏中遭遇的困难,

一夫当关,万夫莫开这句话出自李白《蜀道难》,赞美了古时候战争中将士们的勇敢精神。《勇敢者的游戏》中的丹尼和沃尔特一也正是因为有这种勇敢的精神,才敢冒险。

生活中,我们要像丹尼和沃斯特一样勇敢,才战胜困难。

如果说雏鹰翱翔与空中需要一双坚毅的翅膀,那么那不妥的勇气就是助其搏击长空的动力;如果说骏马奔腾与旷野靠的是四蹄的跃力,那么勇敢者就是奔驰的潜在隐力。勇敢是成功的大门,成功需要我们找到那把钥匙勇敢。

勇敢者游戏观后感【篇9】

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于本周五12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。新鲜的关卡、可怕的猛兽、刺激的场景都让人大开眼界,观众将体验到前所未有的震撼!随着影片在其他地区与国家的上映,不断收获各种各样的赞誉,被称之为“视效惊奇笑点惊喜”的年底必看大片,影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售火爆进行中。

国内外口碑好评如潮 “惊险与好笑完美结合”点燃期待

影片自在墨西哥进行首轮全球媒体观影活动以来,不断收获媒体好评,近日开始在其他地区与国家上映,更传来无数盛赞。作为超强IP的续作让人感受到满满诚意:“能看到这样精彩的续作实在太棒了!””惊喜、惊艳!看完后更期待IP的后续开发”“20xx年最惊喜、最惊险、最有诚意的好莱坞动作冒险大片”;全面升级的视效奇观令人赞叹:“这次的勇敢者游戏世界为我们呈现了令人震惊的奇观”;主演们精彩的表演获得无数称赞:“强森和凯文·哈特最佳拍档值得观看,奥卡菲娜演技精湛”“我无法选出最棒的演员,因为里面每个人都表演得超级精彩,让人由衷赞叹!”;电影为大家带来惊险刺激又爆笑连连的感官享受:“电影给我带来了超乎想象的刺激和接连不断的笑点,简直处处是惊喜!”“惊险与好笑结合的恰到好处,鸵鸟的部分惊喜满满”“能让所有观众忘我大笑”各地媒体与观众给出的超强口碑,点燃国内影迷对于电影上映的强烈期待。

刺激游戏世界升级回归团战“愤怒鸵鸟”笑料百出

此次回归观众视野的勇敢者游戏世界,迎来危险升级与全面失控,多个极度惊险的全新关卡迅速转换令人目不暇接。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情清晰可见,还原度100%;鸵鸟奔腾如同身临其境,飞石走砾如同就在眼前,沉浸式视效体验带来让人肾上腺飙升的极限刺激。同时,片中笑点密集,无论是强森扮演坏脾气老爷爷,还是欢脱的凯文·哈特变身语速超慢的优雅老先生,高反差“笑”果都令人捧腹,两人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损让人狂笑不止。另外,勇敢者们与愤怒的鸵鸟大队展开激烈对战,与变身黑马的贝瑟尼并肩作战,超燃团战紧张刺激又充满笑料,是一部难得的好“效”又好笑的巨制。

奥斯卡级制作团队打造震撼奇观预售火爆强势领跑同档大片

影片自上周开启预售到目前为止,各项指数如票房、排片比、想看等指标数值都占尽优势,碾压同档上映影片。在此前发布的预告片中所呈现出的震撼视效吸引了无数观众,这都归功于顶级的幕后制作团队。来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容、剧情设置等方面来看,都可以称之为年底最强巨制。明日,影片将登陆全国院线,届时全国观众将在大银幕上一同与勇敢者们体验刺激闯关,感受超强视效带来的震撼!

勇敢者游戏观后感【篇10】

今天,哥哥陪我去看了电影院才上市的不久的电影《勇敢者游戏》这部电影讲的是四个留学生进入游戏,变成自己选定的人物,解除游戏诅咒回到现实的故事,他们一人三条命,在都只剩下两条命的时候,找到了缺少了现实世界失踪xx的小男孩——游戏飞行员,一起逃离了有许多犀牛的峡谷,来到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一条命的情况下,鼓起勇气,解决了坏人的攻击,巧妙的将宝石重新放回雕像上,解除了诅咒,回来现实世界,并毁掉了带他们进入游戏世界的机器。

我看得很入迷,特别是后面都差不多只有一条命的时候,来自现实中的动物博士与勇石博士的对话,勇石博士在现实生活中,实际是一个胆小鬼,动物博士在实际生活中是一个大汉,勇石博士是动物博士的朋友,他说他怕,他怕会死,在这里,他的朋友一再让他不要放弃,现在,差不多所有的人都只有一条命了,他们没有说过要放弃。最终勇石博石提起信心,解开了诅咒。

遇到困难,应该勇敢面对。要对自己有信心,如果对自己都没有信心,是解决不了生活中的重重困难的。勇敢面对,没人能欺负你;勇敢面对,没有伤心事;勇敢面对,不会有烦恼;勇敢面对,不会犹豫,尽管解决不了,也要勇敢面对,去尝试,总有一天会解决。

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《勇敢者游戏》观后感200字


《勇敢者游戏》观后感

电影讲述了一个四个留堂学生不小心进入游戏中,成为游戏角色进行通关的故事。这个电影让我们看到游戏一个好的一面,就是拉近人们之间的距离。影片中四个主角本来都不熟(两个男主角有点熟,但可能存在矛盾),通过游戏,发挥不同的技能最终成功,他们也敞开心扉成为了朋友,甚至发展为男女朋友。
有很多条命的时候,我可以神勇无敌,但只剩下一条命的时候,我就不行了这是博士在只剩一条命时说的话,给人深刻印象。但是他朋友回答的是:不,我们从来都只有一条命。 是的,人生仅仅只有一条命。在许多时候大多数人都选择了苟且,因为恐惧。但是勇敢者不会安于现状,他们依然会选择行动,所以他们是成功者。

《勇敢者的游戏》观后感450字


《勇敢者的游戏》观后感
201727011103朱伟吉

《勇敢者的游戏》是一部比较早的电影了,主要讲了在1969年一个名叫艾伦的男孩,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责。艾伦是个胆小的孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了尤曼吉,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。尤曼吉的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏游戏的戏。
电影的结局 ,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。
我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价最富创意的电影。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。
这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感450字


《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩强森、杰克布莱克、凯文哈特、凯伦吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M.Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。
所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

勇敢者游戏:决战丛林观后感450字


《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始,
其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。
另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。
当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感500字


《勇敢者游戏:决战丛林》观后感:爆米花电影里的深意

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。
尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。
出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?
虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。
在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。
第一个,生与死。从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有三条命;还有游戏接近尾声时冰箱对斯潘瑟说的一番校长式鸡汤中都可以看出这个中心。
第二个,信任。这点在影片中的集市里,冰箱拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。
第三个,自信。游戏中的少男杀手铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是伶牙俐齿,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的油腻大叔,现实中真正的少男杀手贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。
第四个,兄弟情。就是斯潘瑟和冰箱的故事啦。
最后一个,坚持。这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔那位二十年前就被困在游戏里的飞行员(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句你就是我们缺的那一块。无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。
林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的读、引、议、联、结都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。
其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

《勇敢者游戏 决战从林》观后感700字


《勇敢者游戏:决战从林》观后感

对于美国大片向来是很感冒的,昨天得知有这样一部大片上映,便已经决定今天去看。乍一听这个电影名,可想而知便是一部关于游戏的电影。
剧情很是新颖,爱玩游戏的人应该都会有感触。我不是一个爱玩游戏的人,对于很多朋友热衷的王者荣耀也提不起丝毫兴趣。本片讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色:瘦小弱鸡斯宾塞变成了大块头冒险家,高大威猛的运动员福基变成了身材迷你的龟速行李手,万人迷校花贝瑟尼变成一个中年发福教授,自闭内向的学霸玛莎变成了魅力十足的热辣女打手。
看电影中途笑点不断,有着很浓的美式幽默。游戏当中每一个人都有三条命,死去之后,便可以再次复活,但是当三条命都消失时,game over,游戏角色也回不到现实当中了。刚开始时,大家都不经意,觉得自己还可以再次复活,但是当大家只剩最后一条命时,做什么事情都谨慎了很多。游戏当中的每一个人都身怀绝技,他们闯过重重关卡,结果顺利回到现实当中,无疑对他们来说是一个历练。刚开始从现实当中进入游戏世界的四人,互相看不顺眼,有着对游戏世界的种种不满,为了成功闯关,他们开始团结一致,利用各自的优势,终于回到现实。在这里,我看到一个团队的力量,在一个团队里,没有一个人是完美的,但是各自又有自己擅长的一面。四位主角在后面遇到了游戏的另一个角色飞行家,他在里面兜兜转转貌似度过了几个月,现实生活当中却已经过了20年,一个人折腾了那么久,只剩下最后一条命,却始终走不出这个局。后面四位主角的加入,才成功打怪升级。在飞行家命垂一线的那一刻,贝瑟尼用自己的一条性命拯救了飞行家。结局真的很美好!
电影中令我最感动的堪属贝瑟尼了,她在学校是校花级别的,受人尊崇,呵护,手机成了她身体的另一个器官。说到这里,大家应该都想得到,她呈现出来的会是一个什么样子,骄傲,作,爱自拍。而到了游戏中,她骤变成一个发了福的中年大叔。还记得她刚从天空那头掉下来的那一刻,第一时间是找手机,没有手机是活不了的。在经过被鳄鱼吃掉,被那些摩托怪人的追逐,同伴的离去又归来,她在游戏中舍身救人,这一幕幕的情景再现,她成长了。当她再次回到现实中时,她变得热爱生活,热爱大自然,不再是那个刁蛮,空有一副好皮囊的贝瑟尼,而更加接地气了,反正我是爱上了一个这样的贝瑟尼。回归到我们的生活和工作中,当我们认为很难的时候,如果我们用心的去经历了,殊不知这也是一种成长。
斯宾塞在现实中是一个有点害羞,不太会表达自己情感的男孩子,而游戏中赋予了他一个猛男的角色,他勇敢,睿智,能把握大局,敢于向自己喜欢的女孩子表白。经历了游戏里的重重考验,他也成长了。回到现实生活中的他,好像又一次勇士附体,他开始亲吻自己喜欢的女孩儿。
人生当中总有一些路要自己去走,也许会很难,这个时候,如果有一两个志同道合的人跟你一起走,你的苦他都懂,真的是要珍惜的。也许你会认为很难,只要咬咬牙,这个难关过后,每个人都会看到一个不一样的自己。

《勇敢者的游戏:决战丛林》观后感600字


《勇敢者的游戏:决战丛林 Jumanji:WelcometotheJungle》观后感

老公的评论:

因为强森选择了这部电影,多少有一点点失望这部电影是拍给青少年看的。

所以,我忍不住想起了自己看《勇敢者游戏》时的年代,而且记得自己是在海淀剧院看的这部电影,当时总是喜欢学着电影中的强调说Jumanji,勇敢者的游戏

说这部电影是属于青少年的,因为里面包含了太多的励志、青春与教育的内容,虽然显得搞笑,但是因为早就过了那个年纪,所以多少觉得有些成人不宜。

女一一直看着很眼熟,但是真的没有想起她的作品,直到查过资料才知道,原来她就是Doctor的女伴儿Amy,感觉她比英剧里的形象漂亮了许多,而且居然有些怀念还差两季没有看完的《神秘博士》了。

刚好这部电影在我们看过《头号玩家》之后观看,都是讲的游戏世界与现实世界的重叠交错,却是完全不一样的主题和表现手法,《头号玩家》现代时尚感十足,而《决战丛林》则显得很怀旧。

对于这种奇异世界的探索,其实希望多看到一些怪兽的,这方面《决战丛林》处理的不够好,还是犀牛、河马、大象这三种主要动物,不过考虑到电影的制作成本,说得过去!

即便不是为了怀旧,如果你依旧还有着一颗年轻的心的话,这部电影,可看!

《勇敢者的游戏:决战丛林 Jumanji:WelcometotheJungle》观后感

老婆的评论:

这部电影适合给青少年看,让他们重塑自信,直面弱点,真的很有励志意义。

穿越到游戏世界,这个感觉应该不错额,这里更厉害的是,你还能成为游戏世界的角色,看来玩游戏的时候,一定要选择厉害的角色,这样保命的可能性大多了。

本片的四个主人公斯宾塞、冰箱弗里奇、贝瑟尼和玛莎一起穿越到游戏世界中的尤曼吉热带丛林里,他们成为了勇石博士(道恩强森饰)、毛子芬巴(凯文哈特饰)、奥伯伦教授(杰克布莱克饰)和铁拳露比(凯伦吉兰饰),他们想要回到现实世界就要遵从游戏规则躲过邪恶博士的阻挠,将宝石放回原处解救尤曼吉。

这些角色很有意思,都和他们本身的性格特点不相匹配,大家都克服内心的恐惧才能完成任务,呵呵!

居然设计弱点有蛋糕一项,吃了蛋糕就直接炸,这种想象力赞一个!大伙,三条命小心点,别自己玩死自己了。

最后,我想说这部电影可以一看,有的地方挺搞笑的。

勇敢者游戏观后感900字(通用10篇)


书也好、电视电影也好,都是信息的载体,好的作品会让人回味无穷。观后感是我们因观看而激发的决心和理想。撰写观后感能帮助我们加深对作品内涵的了解,想必很多人都在为如何写好作品观后感而烦恼吧?以下是小编为大家收集的“勇敢者游戏观后感”供你参考和使用,请收藏和分享。

勇敢者游戏观后感 篇1

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于本周五12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。新鲜的关卡、可怕的猛兽、刺激的场景都让人大开眼界,观众将体验到前所未有的震撼!随着影片在其他地区与国家的上映,不断收获各种各样的赞誉,被称之为“视效惊奇笑点惊喜”的年底必看大片,影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售火爆进行中。

国内外口碑好评如潮 “惊险与好笑完美结合”点燃期待

影片自在墨西哥进行首轮全球媒体观影活动以来,不断收获媒体好评,近日开始在其他地区与国家上映,更传来无数盛赞。作为超强IP的续作让人感受到满满诚意:“能看到这样精彩的续作实在太棒了!””惊喜、惊艳!看完后更期待IP的后续开发”“20xx年最惊喜、最惊险、最有诚意的好莱坞动作冒险大片”;全面升级的视效奇观令人赞叹:“这次的勇敢者游戏世界为我们呈现了令人震惊的奇观”;主演们精彩的表演获得无数称赞:“强森和凯文·哈特最佳拍档值得观看,奥卡菲娜演技精湛”“我无法选出最棒的演员,因为里面每个人都表演得超级精彩,让人由衷赞叹!”;电影为大家带来惊险刺激又爆笑连连的感官享受:“电影给我带来了超乎想象的刺激和接连不断的笑点,简直处处是惊喜!”“惊险与好笑结合的恰到好处,鸵鸟的部分惊喜满满”“能让所有观众忘我大笑”各地媒体与观众给出的超强口碑,点燃国内影迷对于电影上映的强烈期待。

刺激游戏世界升级回归团战“愤怒鸵鸟”笑料百出

此次回归观众视野的勇敢者游戏世界,迎来危险升级与全面失控,多个极度惊险的全新关卡迅速转换令人目不暇接。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情清晰可见,还原度100%;鸵鸟奔腾如同身临其境,飞石走砾如同就在眼前,沉浸式视效体验带来让人肾上腺飙升的极限刺激。同时,片中笑点密集,无论是强森扮演坏脾气老爷爷,还是欢脱的凯文·哈特变身语速超慢的优雅老先生,高反差“笑”果都令人捧腹,两人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损让人狂笑不止。另外,勇敢者们与愤怒的鸵鸟大队展开激烈对战,与变身黑马的贝瑟尼并肩作战,超燃团战紧张刺激又充满笑料,是一部难得的好“效”又好笑的巨制。

奥斯卡级制作团队打造震撼奇观预售火爆强势领跑同档大片

影片自上周开启预售到目前为止,各项指数如票房、排片比、想看等指标数值都占尽优势,碾压同档上映影片。在此前发布的预告片中所呈现出的震撼视效吸引了无数观众,这都归功于顶级的幕后制作团队。来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容、剧情设置等方面来看,都可以称之为年底最强巨制。明日,影片将登陆全国院线,届时全国观众将在大银幕上一同与勇敢者们体验刺激闯关,感受超强视效带来的震撼!

勇敢者游戏观后感 篇2

今天,哥哥陪我去看了电影院才上市的不久的电影《勇敢者游戏》这部电影讲的是四个留学生进入游戏,变成自己选定的人物,解除游戏诅咒回到现实的故事,他们一人三条命,在都只剩下两条命的时候,找到了缺少了现实世界失踪xx的小男孩——游戏飞行员,一起逃离了有许多犀牛的峡谷,来到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一条命的情况下,鼓起勇气,解决了坏人的攻击,巧妙的将宝石重新放回雕像上,解除了诅咒,回来现实世界,并毁掉了带他们进入游戏世界的机器。

我看得很入迷,特别是后面都差不多只有一条命的时候,来自现实中的动物博士与勇石博士的对话,勇石博士在现实生活中,实际是一个胆小鬼,动物博士在实际生活中是一个大汉,勇石博士是动物博士的朋友,他说他怕,他怕会死,在这里,他的朋友一再让他不要放弃,现在,差不多所有的人都只有一条命了,他们没有说过要放弃。最终勇石博石提起信心,解开了诅咒。

遇到困难,应该勇敢面对。要对自己有信心,如果对自己都没有信心,是解决不了生活中的重重困难的。勇敢面对,没人能欺负你;勇敢面对,没有伤心事;勇敢面对,不会有烦恼;勇敢面对,不会犹豫,尽管解决不了,也要勇敢面对,去尝试,总有一天会解决。

勇敢者游戏观后感 篇3

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,影片主演“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,这一次游戏世界全面失控,关卡难度直线飙升,视觉奇观重重升级,四人随时命悬一线。片中主演强森与丹尼·德维托默契配合,戏外趣事多多相处融洽,竟一同“出席婚礼”送上惊喜,尽显逗趣一面。

“大闹婚礼”视频强森亮相婚宴现场 一展歌喉代表勇敢者送上美好祝福

今日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布一支“大闹婚礼”视频,饰演勇石博士的“巨石”强森与饰演艾迪爷爷的丹尼·德维托在出席记者招待会期间,制造了一次意外惊喜事件。两人夜晚举杯,玩兴大起,一同边唱情歌边走进婚礼现场送上惊喜,立即引起全场欢呼,强森代表勇敢者为新人献上祝福,氛围其乐融融一片温馨。结束后,两人还给观众留下一句非常具有“实用价值”的人生格言,尽显幽默本色。

最萌身高差组合默契十足 戏里戏外惊喜刺激不断

强森与丹尼·德维托在片中有着十分奇妙的合作形式——斯宾塞与外公艾迪先后附身于强森饰演的勇石博士,所以强森模仿丹尼·德维托成为这一部电影中的最大看点之一。勇石博士强壮的身体却被一个刚做完臀部手术的暴脾气啰嗦老爷爷附身,两个元素结合在一起创造出非常多反差性极强的喜剧效果。道恩·强森也表示:“模仿丹尼·德维托这个人的个性精华和微妙细节,是我作为一个演员拥有的最棒体验了!”

演员亲自挑战高难度动作戏《碟中谍》特技指导力求“惊险有趣”

众所周知,这一次的勇敢者游戏世界关卡难度升级,更多凶猛野兽与强大敌人陆续出现,勇敢者们必须协同作战迎难而上,完成更多高难度动作的挑战。为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。强森将带队徒手攀爬雪山,飞沙走石中极速飙车,还要与凶恶敌人近身肉搏;饰演“性感打女”的凯伦·吉兰也毫不示弱,一直在片场苦练双节棍,最后亲自完成一整套动作戏,一人独战群敌,连强森也表示震惊。曾参与电影《碟中谍》系列的特技指导为拍摄出逼真刺激又有趣的动作戏倾尽心力,与演员默契配合。

勇敢者游戏观后感 篇4

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。

虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

勇敢者游戏观后感 篇5

星期五,王老师给我们看了《勇敢者的游戏》这部电影。

主要讲了一个在1969年的男孩名叫巴艾伦,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责,然后,他无意在工地里捡到了一个叫“侏蛮纪”的游戏,就和隔壁邻居莎拉一起玩,玩的过程中,他们发现玩了就不可以停止,巴艾伦被吸进了棋子里,而莎拉被蝙蝠追赶到马路边,26年后,朱迪和披德住了进来,也玩了“侏蛮纪”游戏无意中把巴艾伦救了出来,巴艾伦要找他的爸爸,结果发现,他爸爸为了找他花掉了所有的时间和金钱,巴艾伦很感动,后来发现还有一颗多出来的棋子,才发现是莎拉,三人就去找莎拉,一起来结束这个游戏,在过程中,他们遇见了巨型虫子、老虎、食人花、森林猎人、百只原始野兽、大洪水和美洲巨鳄,好不容易才结束这个游戏。

这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,巴艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

勇敢者游戏观后感 篇6

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

第一个,生与死。

从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

第二个,信任。

这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

第三个,自信。

游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的'第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

第四个,兄弟情。

就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

最后一个,坚持。

这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

勇敢者游戏观后感 篇7

故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。

看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。

勇敢者游戏观后感 篇8

暑假的一天妈妈给我从网上买上一本书《勇敢者的游戏》,我迫不及待地看了起来,这本书精彩的故事内容深深地吸引了我。

故事讲得是四个孩子约好一起在沙滩上玩,忽然一个孩子发现了一个棋盘,于是他们怀着好奇的心把这个棋盘打开来,看见里面居然是一个游戏。一个叫艾伦的孩子提议说:不如我们来玩一下吧。其他三个孩子都举手表示同意。游戏就这样开始了,艾伦拿起骰子向上一抛他骰到了12点,就在这时游戏盘中间蓝色的圆圈上显示出一排字:植物成精,势不可挡。说是迟那时快一朵巨大的食人花向他们迎面扑来,它张开血盆大口一下子咬到了艾伦的脚,快要吞下去的时候,一个叫朱迪的孩子灵机一动去他们搭的小帐篷里拿来一把斧头,一刀就把食人花大卸八块,艾伦终于得救了,其他两个孩子被吓得瑟瑟发抖,不敢再继续玩下去了。艾伦对他们说:这个游戏开始了就必须得玩下去,否则它永远不会结束,我们大家一定要团结一致,勇敢面对相信通过努力一定能取得成功回到现实。听了艾伦的话,他们俩又回到棋盘边继续开始游戏,这回轮到朱迪骰了,他骰了8点,棋盘中间显示的字是:不速之客。这时立刻出现一个猎人把他们的棋盘抢走了,四人连忙奋起直追来到一个大型游乐场,艾伦招呼其他三个伙伴一同坐上一辆碰碰车,把那猎人撞得头破血流,他们终于抢回了棋盘继续游戏,最后通过四人的齐心协力战胜了一切困难他们赢得了胜利回到了原来的地方,这场游戏终于结束了。

书看完了,我还深深地沉浸在书中的故事里,书中艾伦的勇敢,朱迪的机智是我值得学习的,而且我觉得以后不管遇到任何困难都不能退缩,想办法解决一定会取得成功的。

勇敢者游戏观后感 篇9

鲁滨孙能够在岛上生活28年,是因为他的不畏艰险和坚强的意志。《勇敢者游戏》中的沃尔特和丹尼是因为他们的勇敢和团结才回到家。

6岁的丹尼和10岁的沃尔特正处于好奇心和精力最旺盛的年龄,而当父亲因为工作原因出远门,将看护的责任留给两个孩子的姐姐,他们开始了对冒险生活的寻找。一次由于两个孩子的争吵,丹尼无意间被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字Zathura,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当掷骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。在他玩时,上面写着流星雨,注意躲避,随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险之旅。丹尼和沃尔特仔细看看游戏介绍:除非玩完游戏到达扎图拉行星,否则他们就得永远呆在遥远的外太空。而游戏中的每一部却都又令他们遭遇到无法想象的阻碍。

他们的姐姐正遭遇一个六英尺高疯狂机器人的追捕、他们还营救了一位遭遇食肉蜥蜴围困的宇航员,在这位宇航员的帮助下,兄弟二人摒弃前嫌,团结在一起战胜游戏中遭遇的困难,

一夫当关,万夫莫开这句话出自李白《蜀道难》,赞美了古时候战争中将士们的勇敢精神。《勇敢者的游戏》中的丹尼和沃尔特一也正是因为有这种勇敢的精神,才敢冒险。

生活中,我们要像丹尼和沃斯特一样勇敢,才战胜困难。

如果说雏鹰翱翔与空中需要一双坚毅的翅膀,那么那不妥的勇气就是助其搏击长空的动力;如果说骏马奔腾与旷野靠的是四蹄的跃力,那么勇敢者就是奔驰的潜在隐力。勇敢是成功的大门,成功需要我们找到那把钥匙勇敢。

勇敢者游戏观后感 篇10

可能再也没有一部电影像这部电影一样更适合这个圣诞档了。这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》来得太是时候。

电影一开头就是纽约圣诞节前的一天,超市员工斯潘塞像往常一样被主管臭骂了一顿。就好像别人的喜悦与自己无关一样,这个圣诞节也跟自己无关。抱着拎手断掉的行李箱,坐上回家的大巴,这个节日更显得冰冷又无情………

一个撸瑟的日常,是不是感觉很衰。但一个人的生活往往不会只限于此,因为每个人都会有自己的爱好和特长。这部电影的意义就在于让每一个普通人都看到自我的价值和机会,成为英雄并不难,只要你认真的去寻找自己身上的闪光点。

影片中的男主斯潘塞就是个在游戏里拯救世界的大英雄。在现实中,他可能是一个圣诞节假期没有约会,只能跟外公挤在一个房间里的废青,但在游戏里,他可以摇身一变成为巨石强森那样的男神,赢得胜利,抱得美人归,这种反差感带来的认同感相信每个人的内心都抵抗不了。

这次游戏小队来到了游戏世界“JUMANJI”,从原始森林到炽热沙漠,再到广漠冰原,一组人马经历了冰火两重天的冒险之旅。因为要还原不同又宏大的游戏场景,5000人的视效团队倾力打造每一帧细节,观众所看到视觉奇观颠覆想象,在沙漠里的鸵鸟追车戏,鸵鸟虽然飞不起来,但却能追得沙漠吉普车开到飞起,成千上万之鸵鸟追击两辆车,一只鸵鸟的体型就足以掀翻一台车,那是什么样的场面;还有旋梯智斗山魈的一场戏,被世界上最大的灵长类动作扑倒是什么感觉?给你描述一下,那感觉就是一群跟你智商差不多,体格啊灵活度什么的还比你好,长着一张魔鬼脸,成千上万只这样的东西追你,你是跑也不跑不过,打也打不了,就想放弃。电影的设计就是这么刺激,小队成员们一面要逃避山魈的追捕,一面又要警惕脚下摇摇欲坠的悬空木桥,还有下面的万丈深渊,太难了。这种视觉呈现,还有惊险度,真的仿佛就是身临其境在游戏当中一样。

巨石强森这次不仅在片中是武力担当,还是搞笑担当。片中的角色扮演设置很巧妙,现实生活中的你可以在游戏中是各种角色,就像是杰克·布莱克这样的内心也可以住着一个小女孩儿,强森这样的内心也可以是聒噪的老头,对了,还可以是一匹马,一匹多愁善感的马。片中用这种角色的互换,还有跟真实人物的反差,制造了不少笑果。比如强森化身已经记忆力减退的爷爷总是忘记自己是游戏人物,透过镜子对自己人物的外型相当满意,不知道自己武力值暴涨,一拳能砸晕一只鸵鸟。一连串身份的转变,加上一连串突如其来的险境,让即便是强森这样极符合角色定位的男一号也常常会一脸懵逼。这是这部电影最能自然而然带给观众欢乐的地方。

好笑的桥段完美结合了冒险故事,片中的三个关卡全面升级,据说是由曾参与过《海王》《钢铁侠3》《速激》系列的亿万设计团队参与打造, 难度更高,场景更逼真。“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关” 以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度飙升超乎想象,勇敢者全员险境逃生是有多惊险,可以说每一个环境都值回票价。

整部电影虽然脑洞很大,但归根结底总要回到现实中去。游戏给了人重新做自己的机会,生命似乎又多了很多种不同的体验,电影最后,小队胜利完成任务要回到现实世界中时突然带出了一点小小的伤感,当现实世界不再如意,你是否会继续选择活在虚拟的世界里呢?这个问题可能问得有点多余,毕竟真正的现实是无法逃避的,生活可不是电影,不能像片中的马洛那样多一种选择。

勇敢传说观后感精选


当我们欣赏一部相当优秀的作品时,不同的人在观看同一部作品之后会有不同的理解和感悟。为了更好的理解影视作品的主题,我们一定要书写一份观后感。写观后感时应抓住主次关系来写,你想了解作品观后感该如何写吗?以下是编辑为大家收集的“勇敢传说观后感”如果合你所需,不妨马上收藏本页。

勇敢传说观后感 篇1

“勇敢传说”是一部非常感人的喜剧动画电影,它讲了一位天真、美丽的小公主梅莉达为了争取自己的自由,改变自己命运的故事。

有一天,王妃艾莉诺想让小公主嫁人,有三个家族都赶来了,可是小公主嫁给谁呢?就在大家毫无注意的时候小公主说:“不如比赛射箭吧,谁赢了我就嫁给谁”。其中有一个家族赢了,但是小公主不想嫁人,就自己拿起箭,射向三个靶子,射到第个靶子的时候,正好把靶中心的那支箭射穿了,小公主的.裙子也因为射箭裂开了。王妃很生气,就把小公主的弓扔到了火炉里。小公主又气又恨,拿起剑把挂在墙上印有全家人的挂毯割破了,然后骑着他的坐骑冲出城堡,奔向森林里。忽然前面出现了许多蓝色的小精灵,那些小精灵们好像要把小公主带到一个神秘的地方,小公主就顺着小精灵指的方向来到了一个小木屋,里面有一个巫婆,她给小公主介绍了许多东西,可是这些都不是小公主想要的。小公主就把自己的想法告诉了巫婆,巫婆就给了小公主一块带着魔咒的蛋糕。小公主急切的拿了蛋糕回到了城堡,蛋糕散发出诱人的香味,妈妈吃了后忽然觉得不舒服,不一会儿妈妈变成了一头很大的熊。这头熊心地善良,不久被国王佛格发现了,国王和他们的士兵们一起捉拿这头熊,小公主怕极了,他拍爸爸会杀了妈妈。忽然,他想起了巫婆说的一句话:“要想改变命运,先审视内心,弥合被虚荣蒙蔽的裂痕”。她知道了,因为自己的私心才让妈妈变成熊了,要想救回妈妈要先除掉自己的私心,把挂毯缝好才能救妈妈。小公主就找来针和线缝好了挂毯,在最关键的时候救了妈妈。

这个故事让我明白了人不能有私心,要有爱心。

勇敢传说观后感 篇2

这个浮华的年代,我更想把心放得简单一些。看电影固然在意刺激的剧情和华丽的特效,或许当走出电影院时,那满心的温暖对于我才是最重要的,这也是我之所以喜欢一遍又一遍地读幼时童话的原因。

电影《勇敢传说》预告片里说:“无论你什么年纪,家是永恒的港湾。”这句话着实打动了我,哪怕只是这个童话中最简单的一句话。

再度看皮克斯的电影,始终感觉到那种打动人的细节,华丽而不繁琐,惊喜而不惊悚,浪漫温馨中波澜起伏,忍俊不禁中打动人心。我并不在意电影是将一个无人问津的童话故事重新改编,肯定会有部分人抱怨说老套的剧情,可是童话那种简单的魔力是任何人都无法抗拒的,哪怕是意料之中的美好结局,因为那些将极度美好打破的悲剧只会让我更复杂,只有单一的安宁才是社会的抚慰剂。曾经想过,为什么要有意料之外的结局才是好的影片,是不是浮躁的心需要有准备去接受刺激的现实,还是现实时局的不定折射在观众的心灵中造成一定的共鸣,很多人为何不愿意再去拿起幼时的童话沉浸其中,为何不接受反派的该有的命运,为何不能相信公主与王子幸福的生活。

我不想说这部电影的剧情,也不想说这个电影对于我来说受益多大,其实这只不过是场景震撼,但情节简单的片子,可是看完后真真正正得温情满满。

“如果有机会改变命运,你将如何抉择?”主人公梅莉达这样问道,看完这部电影脑海里一直浮尘着这句话。梅莉达用行动改变了自己的婚姻,获得了自由,体会到了家的温暖。

当梅莉达用缝好的毯子盖在已经变成熊的妈妈的身上,阳光已经升起,可是她的妈妈依然没有变回原样,我们都心知肚明一定是个美好的结局,可是当梅莉达失声痛哭于母亲没有从熊变回来时,那种感动一定会触碰每个人的心弦。

我更喜欢这部电影的英语名称,只要一个简单的英语单词Brave,那种简单的勇敢打动我更多,也许电影所要告诉我们的只是勇敢,但勇敢中裹藏的是亲情,是期许,是对人生勇敢而又简单的观望。皮克斯这次以女性为主角讲述的故事,又忍不住让我想到了宫崎骏的动画和《简·爱》这部书籍,这种女性坚定的性格和为自己自由勇敢的表现十足珍贵。

当我长大有了自己的孩子,我会和普通家长一样为孩子读那些简单的童话,和他们一样为曲折的情结捏把汗,为美好的结局欢呼,将内心的美好吐露。

我相信,我祭奠的是还未逝去的青春和叛逆,是对还未面对的复杂人生的简化。

我期待我以后的孩子也会和我经历的一样,然后再回到纯真的童话,慢慢理解童话对这个世界的影响。

我对我的人生要求很简单,就是能简单地爱,拥有简单的勇敢,怀有简单的心。

勇敢传说观后感 篇3

不是所有公主都像灰姑娘、白雪公主那样需要王子来救。今天,我就看了一部影片,名叫《勇敢传说》。

这部影片主要讲述了:公主梅莉达为了争取自主获得真爱的权利,挣脱包办婚姻的束缚,向森林中的女巫寻求帮助,女巫却施展了别具深意的魔咒。接踵而来的状况逼迫梅莉达使出浑身解术,包括自己的三胞胎弟弟们也都来帮助她解除咒语,最终,魔咒解除了,领悟到了爱的真谛和勇敢的雄心。

这部影片中,有一处让我十分感动:第二次的日出快来了,梅莉达妈妈的魔咒还没解除,梅莉达很焦急,把缝好的布披在她妈妈的身上,和她说对不起。当时看的我差点就哭了。还有一处让我感到十分惊险:梅莉达的妈妈变成熊的事情被她爸爸发现了,被追杀着,梅莉达被反锁在房间里,她没有在房间里哭泣,而是与她的弟弟们一起从房间里逃出,不顾生死地阻止她爸爸杀熊。可想而知,梅莉达是多么的勇敢啊!

在生活中,我们也要勇敢。比如:有一道题你怎么想都不会,不能不懂装懂,要勇敢地去问老师。记得一次,我有一道数学题不会,不敢问老师。考试的时候,那道题刚好是应用题,害得我没做出来扣35分。生活中也是需要勇敢的。

我们要向梅莉达学习,和她一样勇敢,勇敢地面对生活。

勇敢传说观后感 篇4

今天我和爸爸妈妈一起看了《勇敢传说》这部电影。

苏格兰有一个爱射箭、很活泼、也很淘气的'红卷发小公主,但是,她妈妈希望她成为一个端庄的小淑女。后来,她妈妈准备给她举办一场比武招亲,但是,公主不愿意接受这样的安排。于是,公主就去找魔法师,想让她给自己一个能改变妈妈的想法的药,但是,这药却把她妈妈变成了一只熊。后来,在解救妈妈的过程中,虽然遇到了许多困难和危险,她都勇敢地去面对、勇敢地去解决。最后,成功地把妈妈变回了人。

看了《勇敢传说》,我想到了我学自行车。第一次,我滑到草丛里了,但我没有放弃。第二次,我撞到墙上去了……摔了五次之后,我终于学会了骑自行车。还有,海伦是一个又聋又哑的盲人,她的运命是黑暗的,但她并没有听从上天给她的命运的安排,而是勇敢地和自己的命运作斗争。最后,她竟然学会了说话,还写下了著作——《假如给我三天光明》。就像电影里说的那样:“有人说命运是上天注定的,没有人能够改变运命,我不相信这种说法。命运就掌握在我们手里,只有勇敢的人才能领会”。

勇敢传说观后感 篇5

人们常说母爱是伟大的,是无穷的,是值得尊重的。那么今天,我就给大家带来一部关于母爱的电影——《勇敢传说》。

故事是这样的:主人公梅莉达从小就喜欢射箭,长大后,她的妈妈艾莉诺皇后让她做一名合格的公主,她还多了三个弟弟哈里、哈伯和哈密,梅莉达一气之下走了,她骑着她的马——安格斯来到了深山里,发现了一家女巫的店,店里的东西应有尽有。梅莉达把自己的事一五一十地告诉了女巫,女巫做了一块蛋糕给梅莉达,她回家带给她的妈妈吃,没想到吃了一口蛋糕的皇后竟变成了一头熊!梅莉达只好带着自己的熊妈妈去找女巫,女巫告诉她在第二天早上,当第一缕阳光洒落下来时,把那条布缝好,盖在妈妈的身上,她回到城堡,赶紧找出针和线把那块布缝好,但没想到妈妈却被爸爸追杀,梅莉达骑着马追他们,突然遇到了自己的三个弟弟,他们也变成了熊,于是梅莉达带着她的三个弟弟坐上了马,一路上,梅利达一直在缝那块布,啊!终于缝好了。到了地方,佛格国和其他人已经控制住了熊,梅莉达赶紧上前阻止,这时,又有一头凶猛的公熊来了,它想伤害梅莉达,熊妈妈为了保护她,跟这头凶猛的熊扭打起来,最终,这个熊被一块巨大的石头压死了。这时,第一缕阳光洒落了下来,梅莉达赶紧把那块布盖在熊妈妈身上,她抱着自己的妈妈失声痛哭,一边哭一边说:“对不起,我爱你,请你变回来吧!”当这阳光慢慢地温暖起来时,梅利达的妈妈变回了原来漂亮的模样,三个弟弟也变了回来……

母爱是多么伟大,虽然平时父母对你很严厉,但他们唯一的希望就是让我们健健康康、快快乐乐地度过每一天,他们说我们吵我们都是为了我们好,所以,珍惜现在每时每刻和家人在一起的美好时光吧!

勇敢传说观后感 篇6

伴随着一段清幽而美妙的音乐,展开了一个令人惊心动魄,难以忘怀故事的序幕。长久以来,那些伟大的战争故事和魔幻传说都一直被人们口口相传,一代又一代,生生不息在这片延绵又神秘的苏格兰高地上。

有人说我们的命运属于大地,许多人的命运在一起纠缠交错。我们为了追随命运而努力,甚至奋起反抗,但有的人却终身无果,而有的人得到了命运的青睐。

勇敢的梅莉达抗争传统束缚,追求自由从而改变自己命运的瑰丽故事横空出世。梅莉达是佛格国王与艾莉诺皇后的长女,她是一名出色的弓箭手,也有任性不羁的性格,《勇敢传说》讲述的就是关于她的冒险故事。为了走出属于自己的生活之路,梅莉达拒绝承袭对于3个部落首领(丁瓦、麦金、麦葛)来说神圣不可侵犯的古老传统。梅莉达的鲁莽给她的王国带去了混乱和灾难,当她向森林中的女巫寻求帮助的时候,女巫却实施了灾难性的魔咒。接踵而来的灾难逼迫梅莉达使出浑身解术——包括自己的三胞胎弟弟们——来帮助她解除咒语,寻求获取勇气的真谛。

这个传说不仅是先前留下的一个真谛,还是一个警告,能让我们以史为鉴,当然不是墨守成规,我们应该有自己的选择,当然灾难是必不可少的,但是不能因为自己的自私而毁灭整个国家。光棍儿观后感熊出没之夺宝熊兵观后感搏击俱乐部观后感

勇敢传说观后感 篇7

这部电影主要写了:一位美丽、勇敢的公主梅莉达,为了争取自主获得真爱的权利,挣脱约束,向森林的女巫寻求帮助,女巫施了坏魔法。为寻找勇气的真谛,她的三胞胎兄弟也一起来帮忙。为了拯救家园,梅莉达书写了属于自己的勇敢传说,领悟了道理。

《勇敢传说》让我知道:只要肯努力,你都能写下自己的传奇,哪怕是残疾人也能行,如:双目失明的海伦·凯勒,瘫痪的霍金,等许多名人,他们都是靠着自己坚强不屈的永不放弃的精神,走向了辉煌,写下了属于自己的奇妙传奇。

我也是这样,我不会埋怨上天对我有多不公平,使我不够聪明,但我愿承认我可以改变自己的命运,诉说传奇,尽管我没有像别人一样天生的聪明,但只要我肯努力,我就一定能行,没有聪明但我有他们对学习认真、努力的态度。

每个人都有权利去改变命运,诉说传奇,不要为自己的不足而感到悲痛,要为自己的优点而感到光彩。

勇敢传说观后感 篇8

或许对于看惯了激烈的外部冲突为核心的好莱坞大片的中国观众而言,Brave中两个女性主角针尖麦芒式的细腻的内心冲突并没有能够激起太大的兴趣。

Pixar的技术在业内遥遥领先,在这个时候不选择炫耀和卖弄技术而是通过尝试用Brave这样类型的影片在思想和精神层面来探索动画电影艺术的高峰无疑是一种巨大的勇气。

事实上我不得不毫不避讳指出,那些浮躁的、肤浅的甚至愚蠢的评论者们的审美水准远不如一个孩童。在华丽的视效和漫长的等待中的观众和那些为Iphone彻夜排队的购买者如出一辙。在屈服的过程中可怜的观众们早已忘记他们进入影院观看电影的正真目的是为何,如同影片中Elinor王后早已忘却作为一个母亲、作为一个妻子真正的位置。为了维持一个虚妄的地位和品味,我们的观众已习惯了一棍子打死和坚决拥护两种截然不同却又异曲同工的手段来对待这些所谓的美国大片。

让我们回到电影本身,这是一部充满了女权主义色彩的影片,通过一个童话故事的服装精致的包裹了起来。我们的主角Merida公主想要自己决定自己的生活和婚姻,然而作为母亲的Elinor王后希望她能够循规蹈矩的度过自己人生。自由的向往和亲情的羁绊让公主孱弱的内心走上了歧途,年轻的公主犯下了严重的错误。突如其来的变故让王后和公主不得不抛开虚荣与自由的束缚,齐心协力的解决眼前的困难,好好的活在当下。最终我们的两位主角战胜了自己、尊重并且宽恕的对方解除了可怕的魔咒,寻回了真正的自我。

这是一个简单而又深刻的故事,电影最高的目标是能够排除种族、宗教、文化的差异;消除年龄与教育差异的鸿沟,让所有人都能够从中获得快乐与收获。Pixar努力的做出了尝试并且取得一定的成效,虽然依然会有许多浅薄者如同蚊子般在耳边“吐槽”,但这并不影响我们真正欣赏这部“勇敢”的电影。

年轻的女性们你们是否在自己的身上发现了Merida的影子,为人母的妇人们你们又是否在自己身上发现了Elinor的影子?挣扎在生理、安全、社会、尊重甚至是自我实现的需求中的你是否能将自己的灵魂片刻的抽离出自己的肉体而后在一旁观瞻下自己呢?

但愿我们可以像影片中的Elinor一样寻找回真正的自我。

勇敢传说观后感 篇9

这个星期我看了一部电影,电影的名字叫勇敢传说。

这部电影主要讲了:公元10世纪神秘的苏格兰,故事围绕一位美丽勇敢的公主梅丽达展开,作为国王弗格斯与王后埃莉诺的女儿,梅丽达有着娴熟的弓箭技能;梅丽达天天在森林里骑马射箭,享受着无拘无束的生活。不过她的母亲却一心想调教她成为一个气质端庄的好女人,而父亲佛格国王也打算以联姻来增加同盟,可是这全都不是梅莉达想要的。为了争取自己获得真爱的权力,她公然挑战了三位不安分勋爵之间古老而神圣的习俗。最后她很生妈妈的气,她跑进了魔法黑森林。结果她看到了一位老婆婆,他想让老婆婆给妈妈施一点魔法,这样妈妈就不会逼她嫁给那三个王子了。但是她却不知道那个老婆婆是一个只会把人变成熊的女巫。梅丽达的鲁莽给她的王国带去了混乱和灾难,当她向森林中的女巫寻求帮助的时候,女巫却实施了灾难性的魔咒,把她的妈妈变成了熊。接踵而来的灾难逼迫梅莉达使出浑身解术,包括自己的三胞胎弟弟们都来帮助她解除咒语,寻获勇气的真谛。为了拯救家园、让生活重归美好,最后她的妈妈因为她流下了忏悔的眼泪而变了回来。

在影片最后,其实我们看到了梅莉达明白了妈妈的苦心,而妈妈跟随公主的脚步去看到了更远的世界。所以她才让梅丽达自己去寻找真爱。

我看了这个电影以后,发现梅莉达与母亲之间沟通非常少,才造成彼此之间的厌恶感,但当母亲不能再说时,梅莉达才发现沟通的重要性。

每个人都有追求梦想的权利,要多跟家人沟通,他们总有一天会理解我们的。

勇敢的船长读后感《勇敢少年》观后感观《勇敢的心》有感

勇敢传说观后感 篇10

今天我看了一部十分精彩的电影叫作《勇敢传说》。

这个故事里的主人公是一位叫梅莉达的公主。我很喜欢梅莉达,虽然她的脾气很倔强,任性,但是她很坚强,勇敢,不怕危险。故事的大意是这样的:梅莉达的妈妈让她和三个王子的其中一个结婚,她不肯,请巫师帮忙。巫师帮忙做了一个魔法蛋糕,让她给她妈妈吃。谁知,她妈妈吃了以后变成了一头熊,最后她经过了千辛万苦最终化险为夷。

在影片当中,我们看到最多的是尊重,而不是谦让。梅莉达明白了母后的苦心,母后跟随梅莉达的脚步去看到了更远的世界。

当梅莉达用缝好的毯子盖在已经已经变成熊的妈妈身上,阳光已经升起,可是她的妈妈依然没有变成人,我们心知肚明一定是个美好的结局,可是梅莉达失声痛哭,没有变回人时,那种感觉一定会触碰每个人的心弦。

这部电影告诉我们要坚强、勇敢。

死亡编码:背叛者游戏观后感 死亡编码:背叛者游戏心得体会


很心疼爱德华啊,不过伊娃最后的那句【我去找我的傻弟弟了】想必她也想通了吧,抛开过去,如果他们真的能够在另一个世界相遇的话,他们一定会很幸福的,伊娃不会在经历那些

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我是从死亡编码一过来的,首先感谢大大创造了这么好玩的游戏,其次,我想谈谈自己的感受:

唐黎,男主角,给人积极向上的感受,很喜欢他啊,一直默默的关心着方芜,即便他已经知道了方芜命中注定是自己的仇人,却没有杀她(好像有个结局除外),他自己也理不清对方芜的感情究竟是什么,他就像一个守护神一直守在方芜身边,他最后原谅了方芜的过错,包容了她的一切,因为他知道,方芜从小也是一个苦命的人。

再来说说方芜,方芜有个很爱自己的人,但她却一直没注意到爱华德为她付出的一切,她没有想到她就是撒旦,她更不会想到她就是杀害了那么多人的罪魁祸首,但却有人默默的为她承受着这一切罪名,我想,如果不是因为小时候父亲给她带来的痛苦,她现在一定会是一个无忧无虑的快乐自在的女孩,爱华德满足了她的一切要求,她想要举办杀人游戏,爱华德帮他完成了,她想要自己也参与到这场充满杀戳的游戏里,爱华德虽然犹豫却也答应了她,她知道自己是撒旦时整个世界都崩溃了。

我看完了这部作品流泪了,我觉得我现在很幸福,没有经历像方芜一样的痛苦,我也应该知足了。

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真的好喜欢这个游戏,先感谢为我们带来那么好玩的游戏的勤奋的作者大大,大大做游戏不容易,辛苦了!

从刚刚过审就开始追了,到现在也真心好久了,忍不住想写评论。(悄咪咪截了好几张唐黎帅帅哒图片当作壁纸)

先说说撒旦吧刚开始以为科伊福德林就是撒旦,因为广播说撒旦是西方女性(现在看来应该是对方芜的保护),感觉她十分成熟,优雅,高贵,而且感觉她的头脑也很聪明,就觉得她似乎是撒旦。然后看到下面一大波评论都是说方芜才是撒旦,想了想广播里不是有个撒旦嘛,而且也不是方芜在控制,就感觉不可能。(感觉当时智商下线了TT)直到后面看到科伊毒瘾犯了的时候,才突然发现她不是撒旦然后当时智商又开始下线了,开始怀疑撒旦根本就没有参与这场游戏因为我当时想嘛,撒旦的立绘虽然都是黑影,但是也看得出来是一个女人,而辛迪死了,科伊也不是,方芜好像也不大可能。然后就认为撒旦不在游戏里了,毕竟我认为没有人会拿自己的生命开玩笑啊可是后来却渐渐的被大大的脑洞所惊呆了

接下来,我不得不说一下我家最帅的唐黎!!!

帅死了帅死了帅死了!!!

而且他真的好聪明!不论是从博弈游戏中来看还是从日常的环节之中,他都表现出了常人绝对不会拥有的智慧与能力。最令我感动的画面就是他和方芜一起看到克里斯的尸体的时候,那个时候唐黎面对了这个世界上最后一个亲人已经死亡的现实,本来的满满的期待被一下子打破,方芜由于内心的愧疚与对于过去的痛恨,绝下心来去自杀的时候,唐黎却放下仇恨,含着眼泪打掉了方芜手中的蝴蝶刀,刀片却在他手上划出了一道深深的印记,他紧紧地抱住方芜,

我们都是受害者。

他原谅了方芜的过去,他接受了方芜,接受了完完整整的她。为了她,他能做出一切。我想,就算是爱华德不去威胁唐黎保护方芜,唐黎也会不顾一切的去守护她,去守护那个他挚爱的灵魂。他说:

你不是撒旦,你是方芜,你是一个有血有肉有心的女孩。

我想,这句话对于其他人来说,只不过是一句没有任何深意的话语,但是对于方芜来说,这却是对于她的灵魂的重新的认识。她也不想,不想在缺失的记忆中平白加上一段以前的自己的血腥,她也很惶恐,但她做了,只不过不是以她的方式去做的而已。

这或许就是在番外中她昏睡的那一个场景中面对伊娃.怀特时的坚定。

是你害死的,不是我,我只不过是替你背了黑锅。

正是这句话,才让方芜有信心去面对自己的过去,最终,她战胜了自己,回到了现实,找到了自己的幸福,看见了十五年一直苦苦等待着自己的唐黎,经历重重磨难才迟迟到来的幸福,应该是最甜蜜,最宝贵的吧

想到这里,我不由自主回想起方芜的过去伊娃.怀特。伊娃的世界是一片猩红的,因为童年被病痛所折磨,以及被亲情的忽视,伊娃的心境放生了扭转但是,在她的身边突然出现了一个关心她的人她的弟弟爱华德.怀特。

爱华德给她带来了阳光与希望,这时的伊娃生活的十分幸福。她说:

我要像这彩色玻璃一样,脆弱,但充满五彩斑斓的颜色,生机勃勃!

我要活出属于自己的颜色!

那个时候的伊娃对自己未来的生活充满的向往与期待那也是唯一的一段美好的时光,没有猩红的记忆

直到后来,在知道了爱德华是父亲在母亲怀孕时还和外面的女人在一起所生出来的孩子时,伊娃便觉得这个世界都充满了恶意,她开始利用爱华德,仇恨将一切都抛之脑后包括,爱华德是唯一一个对她真心相待的人

她认为,爱华德拥有的一切都比她多,这是爱华德欠她的!

她开始利用爱华德对她的爱,但她觉得这是理所应当的。

她杀了他们的父亲,那个禽兽。爱华德帮她隐瞒了

她想要拿到家主之位,爱华德帮她拿到了

她想要来一场杀人游戏,爱华德也帮她做到了

她想去变成另一个人,参加这个随时可能丧失性命的死亡游戏,这时,爱华德沉默了

他不想让那个自己深爱的人变成别人的样子,同时也忘了自己,忘了自己与她之间的美好回忆。但他还是接受了,她的做法,他不忍直视,在她手术前的最后一秒,他流出了眼泪

他含泪说道:祝你游戏愉快

他不舍,也没有办法,只能默默保护她,看着她,与她爱的男人在一起,自己,却承担了一切罪名真的,爱真的很伟大,特别是默默付出一切的爱。

最后,我想谈谈科伊与高蔺。科伊.福德林,这个似乎完美的女孩 ,在高蔺的爱尔兰留学第一天,就给了他心跳加速的感觉。他对这个温柔的女孩产生了好感

在一个夜晚,高蔺看到科伊走出校门却没有保安阻拦时,便赶到有意思的不对劲,他尾随上去。紧接着,他看到在自己心中占着女神一般的地位的科伊,竟出现在夜店里,随着学校里的一哥班,随意摆弄着!他感受着科伊不快乐的情绪,但却又无能为力

科伊受不了班的朋友的调戏,跑了出来,在面临了班的责骂之后,高蔺再也忍不住,上前向科伊问起了事情缘由。科伊对他说:她想完成母亲的梦想。高蔺信了。但是当他回到寝室里从室友那边打听到真正的情况后,他又感觉世界要塌了科伊欺骗了他,科伊只不过是一个爱慕钱财,虚荣的女孩而已

可是高蔺又有什么办法呢?他已经深深地爱上了那个曾经帮助过自己的女孩儿了啊

班给科伊注入了毒品

之后,高蔺与科伊一起把班杀了

结束了,在仇报完了之后高蔺还是爱着科伊,科伊依旧接受不了高蔺对她的爱意。那又怎么样呢?在阴阳隔绝之后,科伊终是认清了自己的心,可是一切都已今晚了不是吗?高蔺再也回不来了科伊再也没有了活下去的勇气,他们都死了

有些爱,是只有失去了,才会懂得珍惜。

要在自己拥有的时候,多给自己一个机会,好好珍惜啊

安德游戏观后感精选


看电影或者电视剧,在生活已是再稀松平常的事情了,观看后,我们内心久久不能平静,我们可以通过观后感将零星的感悟总结起来,我们在构思观后感的时候,必须找到一个切入点来展开全篇。如何让作品观后感显得不那么形式化呢?急你所急,读后感大全为朋友们了收集和编辑了“安德游戏观后感”,在此提醒你收藏本页,以方便阅读!

安德游戏观后感(篇1)

其实游戏是一种足以深刻影响人类未来的文化,尤其是网络游戏,每一个玩家面对的不仅仅是电脑屏幕,而是屏幕背后聚集了千万个真实玩家的虚拟空间,而虚拟空间本身除了奇幻色彩的设定之外,所有玩法、升级、战略都需要极高的策略意识、团队意识和应变能力,谁说这些意识和能力在现实中是不需要的?游戏教给青少年的,可能是中国教育都一直缺失的。那么,在游戏中成长起来的新一代年轻人,他们在人格形成过程中就接受了远比前人高级的竞争训练,他们从少年时期就开始模拟如何在竞争或者斗争中生存下去并且团队配合作战,他们的未来是很可怕的。

当然,你可以反驳说,为什么有些人玩游戏却玩物丧志?就像很多人读《红楼梦》只当琼瑶一样的言情小说看一样,这是没办法的事。

《安德的游戏》最伟大之处,在于在上世纪70年代就看到了科技发展的这种趋势,即未来是属于游戏一代的。小说中的安德(Ender)是一个11岁的男孩,天生具有强烈的战斗意识,从一起到太空基地受训中的孩子中脱颖而出成了指挥官。太空基地训练的方式是模拟军事化训练,将虫族的文明形态、战斗力和作战模式量化分析,然后一步步教一群十来岁的孩子如何战斗。

对于这帮孩子来说,对战争的认识是从游戏开始的,因此他们理解非常快,而且更纯粹。甚至当他们以为还在进行模拟战争的游戏的时候,就已经在实际的战争中了。未来的战争中,他们不用体会到炮火连天枪林弹雨,视野开阔、反应敏锐、洞悉敌我军情和心理做出判断下达命令,即可一战功成。

安德游戏观后感(篇2)

片中有个设定很有意思,在意念这个层面上,不同文明之间可以交流的。安德在一次心理游戏中,遇到了虫族女王意念潜入游戏中试图与他对话。直到虫族灭绝以后,他才彻底领悟游戏中的意象来自虫族文明统治者的意念,因此他觉得这一场战争本来可以避免。

当然,这是一种反殖民文化背景下想象出的理想状态。但这里有一个科技发展程度作为前提,即安德的那套心理游戏,这个开放式的游戏为未知的意识形态打开了一扇门,能够让异星文明的意念进入,虽然现在还不能实现,但起码小说和电影在表达一种道理,即文明发展程度越高,陌生星际文明之间能够对话的几率越高。影片将这一设定放入,强化了安德成长的痛苦与孤独感,同时也表达了对人类本身与科技文明关系的忧虑,在人类的眼中,科技的终极意义是什么?是打倒另外一种文明,还是为了自身更高层面的发展?

安德游戏观后感(篇3)

《安德的游戏》是我最喜欢看的科幻小说哦!它的作者是美国的奥森·斯科特·卡德。《安德的游戏》上过《纽约时报》、《书评周刊》、《区间》,都受到了好评。还受到了吉恩·沃尔夫的高度评价呢!

安德·维京,来自美国,维京家的老三。从小就才智惊人,而且充满爱心。六岁时就被选拔进太空学校;九岁时就担任飞龙战队司令官;十一岁时,作为国际联合舰队司令,远程指挥星际舰队,彻底消灭虫族的伟大英雄!

华伦蒂·维京,安德的姐姐,维京家的老二。跟安德最好,非常爱他,曾帮助安德克服两次心理问题。

彼得·维京,安德的哥哥,维京家的老大,老是欺负安德,有时还嘲笑安德,但却很爱他。凭借超出常人的才智当上了世界联盟的霸主。

读了《安德的游戏》,我看出卡德深切理解人类的身存环境,表达了自己的真知灼见,表达的方式也达到了非常完美的层次。作者把人物描写的栩栩如生,性格鲜明。

给我了非常深刻的印象和启示。一个人不能太过善良,有必要的时候,就要变得强大,可能非常不像你自己,但是也不会有人再欺负你……

读了这本书让我受益匪浅!

安德游戏观后感(篇4)

安德的游戏,一场终结者的游戏。

在未来的某个时候,外星人入侵在即。即将短兵相接,就在这时,天资聪颖的安德六岁就被送到了“战斗学校”,为了让他更突出,校长让他一定要在全校学生中脱颖而出,所以他不仅要学会各种战斗技巧,而且还要面对其他同学的嫉妒,排挤和一些恶作剧。他有一点孤独,也有一些好强,但是他展现出了非常过人的军事才能。可是当他结识了丁克米克之后,他开始怀疑学校,害怕自己成为杀人魔王。就在安德在学校中过的如鱼得水的时候,被告知他已经提前进入了高级指挥学校。在高级指挥学校中,一次次的考验让他几乎处在了崩溃的边缘,就在这时,与虫族的大决战居然以考试的形式开始了。虽然战争胜利了,但是安德没有一点儿胜利的喜悦心情,他主动放弃了地球的生活,背负着虫族的希望,独自流浪在宇宙中。

看完这部小说,我陷入了沉思,为什么要在全世界寻找最聪明的人?是因为战斗学校需要一个有军事才能、天资聪颖的人来指挥军队,来打败虫族。那如果消灭了虫族人后呢?人类就真的不再有威胁了吗?我觉得未必,人类对其他生物的威胁倒是存在的。小说有趣又惊险,你也来看看这场终结者的游戏吧!

安德游戏观后感(篇5)

《安德的游戏》是一本科幻小说,书中的主人公安德拥有优良的基因所以天资十分聪明,做什么事都比别人做得好。

安德在六岁时被选入了战斗学校。那是一个专门培训与外星人虫族战争的培养指挥官的学校。而教官们认为,只有完全孤立安德,才能使他更好的发挥。所以,从新兵的待接近跳级,从人人熟知的神童再到战斗游戏排行榜上稳居第一的宝座,在这看似光辉的背面,却不知凝结了多少汗水和泪水。每次当他刚和站队里的人混熟,教官们就会把他吊到另一个战队。不过,他还是交到了一个永远的朋友,一个可以一起哭一起笑的朋友。当他从新兵小队被调走时,阿莱德一句“撒俩姆”把两人的心永远的系在了一起。后来,在与虫族的大战中,安德凭借着过人的指挥能力与天生的机智聪慧打赢了这场战争。

读完这个故事,我觉得外界的压力等能让人迅速成长、成熟。由于迫在眉睫的战争,教官们不得不在安德身上施加极大的压力,让他每天劳累至极、被完全孤立,交不到任何朋友,但这让安德的思想迅速成熟。他能像大人一样做事、说话,头脑思维敏捷、考虑全面,更能合理的高效利用时间。在教官们有意造成的处处不立与安德的处境下,安德只能靠自己,把自己从艰难的困境中营救出来。

一切都只能靠他自己。在这种孤立中安德迅速长大了,长成一个小小的大人,但与此同时他的童心与天真泯灭了。战斗学校的孩子们都是这样被一点点剥去童年的。所以虽然战斗学校的教官是迫不得已才这样做的,但是这真的是一种残酷的教育方式。看完之后,我非常的心疼安德烈。

安德游戏观后感(篇6)

寒假里,我终于有足够的时间来阅读这本我早已心驰神往的书——《安德的游戏》。

安德本性是个淳朴善良的孩子,他所做的一切反抗,都是无心的,是大人们强加给他的,当他得知虫族因为自己而集体毁灭时,他的内心陷入了深深的忏悔之中,最后,当全人类都在欢庆战争的胜利时,安德却自我放逐,将自己的余生在太空中永久地漂泊。

安德的故事对我们青少年是很有教育意义的,纵使我们无法拥有安德的天才,但安德的身上依然拥有着我么最最需要的品质:忍耐和独立。或许因为学习生活等方面压力,我们越来越难以忍耐周围的事物,有时一些微不足道的细节便往往会触发我们心中的怒火,但与安德面对的压力相比,我们这些都是不值一提的,既然如此,我们为什么不能也学着适当忍耐一下呢?我相信,这样会减少许多生活中不必要的矛盾。

另外的一点就是独立。由于时代的进步,我们中的不少人从小就过着衣来伸手,饭来张口的生活,因此我们往往欠缺一种独立意识,这是非常危险的,在残酷的社会竞争中,缺乏独立意识往往意味着将被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我们一生,总有一天跌倒了你只能自己爬起来。培养独立性,就是培养竞争力,这是非常重要的环节。

由此,我由衷地把安德视为我心中的偶像,他教会了忍耐,独立,拼搏,这才是一个偶像所应具备的素质,正如他在书中表现的一样,安德永远是做的最优秀的那一个。希望所有像我一样的同学,特别是喜欢挑战,喜欢做别人不敢做的是,喜欢在绝望中诞生的人,都去找到这本书读一读,它对你的启示性在任何时候都是非常有价值的,你会庆幸在你年轻的时候读到过这本书。

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